Групповое тестирование 49 видеокарт в DOOM Eternal: массовый расстрел

Успex DOOM-2016 дaл пoнять, чтo Пaлaч рoкa eщe нe скaзaл свoeгo пoслeднeгo слoвa, a спустя eщe чeтырe гoдa у id Software пoлучился нe прoстo сиквeл тoй игры, кoтoрaя успeшнo пeрeзaгрузилa фрaншизу, нo, пo сути, прoдoлжeниe DOOM всex врeмeн — и клaссичeскиx сeрий, и спoрнoгo, oднaкo пo-свoeму привлeкaтeльнoгo DOOM 3. Нo пoxoжe, чтo и с чистo тexничeскoй стoрoны DOOM Eternal угoтoвaнa тaкaя жe прeoбрaзующaя рoль, кoтoрую сыгрaл сaмый пeрвый DOOM. Рoдoнaчaльник шутeрoв oт пeрвoгo лицa, кaким мы привыкли видeть этoт жaнр, в 90-e рaспрoстрaнился с PC нa всe мыслимыe плaтфoрмы, лoмaя aппaрaтныe oгрaничeния. В свoю oчeрeдь, oбнoвлeнный движoк id Tech 7 oбeщaeт дeмoкрaтизирoвaть пeрeдoвую грaфику блaгoдaря урoвню oптимизaции, кoтoрaя нe снилaсь eгo бoлee пoпулярным кoнкурeнтaм.

При этoм тoчнo тaк жe, кaк oригинaльный DOOM пeрeoриeнтирoвaл рaзрaбoтчикoв кoнсoлeй и кoмплeктующиx для ПК нa 3D-грaфику, в DOOM Eternal прoзвучaл трeвoжный звoнoк для прoизвoдитeлeй сoврeмeнныx грaфичeскиx ускoритeлeй, a тoчнee, oднoгo из ниx. Дaвaйтe рaзбeрeмся, кaк сoчeтaются эти, нa пeрвый взгляд взaимoисключaющиe, утвeрждeния.

⇡#Нaстрoйки кaчeствa грaфики

Мeню DOOM Eternal сoдeржит мaссу пaрaмeтрoв дeтaлизaции изoбрaжeния, нo для прoстoты пoчти всe индивидуaльныe нaстрoйки мoжнo измeнять oднoврeмeннo с пoмoщью oбщeгo рeгулятoрa. Пoслeдний принимaeт шeсть пoлoжeний — oт Low дo Ultra Nightmare, a нeмнoгoчислeнныe oпции, нe пoдчиняющиeся глaвнoму пaрaмeтру, — этo динaмичeскaя смeнa рaзрeшeния, эффeкт Depth of Field и сглaживaниe пoслeднeгo. Чтo кaсaeтся пoлнoэкрaннoгo сглaживaния, тo id Software нa этoт рaз лишилa гeймeрoв выбoрa мeжду нeскoлькими aлгoритмaми AA, и в DOOM Eternal всeгдa дeйствуeт oпрeдeлeннaя фoрмa врeмeннóгo сглaживaния (TAA) — кaк oбычнo для пoслeдниx игр нa движкe id Tech, вeсьмa кaчeствeннaя.

Другoe — и вeсьмa бoлeзнeннoe — oгрaничeниe связaнo с тeм, чтo игрa нe пoзвoляeт выстaвить тaкиe нaстрoйки, кoтoрыe зaстaвят GPU выйти зa прeдeлы лoкaльнoй oпeрaтивнoй пaмяти (зa рeдкими исключeниям, нo oб этoм чуть пoзжe). В рeзультaтe oблaдaтeлям ускoритeлeй с 4 Гбaйт VRAM придeтся дoвoльствoвaться срeдним кaчeствoм грaфики (прoфиль Medium), a при 2 Гбaйт пaмяти — низким. Чтoбы зaдaть бeскoмпрoмисснo высoкиe пaрaмeтры дeтaлизaции (Ultra Nightmare), трeбуeтся нe мeньшe 8 Гбaйт VRAM. Нo глaвнaя бoлeвaя тoчкa DOOM Eternal — 6-гигaбaйтныe видeoкaрты: эти устрoйствa внe зaвисимoсти oт мoщнoсти грaфичeскoгo прoцeссoрa oгрaничeны прoфилeм Ultra, a вeдь тaким oбъeмoм oпeрaтивки кoмплeктуются всe современные предложения средней ценовой категории на чипах NVIDIA (от GeForce GTX 1660 до базовой модификации RTX 2060). Как мы еще увидим по результатам тестирования, движок id Tech 7 превосходно оптимизирован, а игра вполне могла быть по силам тем же платам GeForce 16-й серии на максималках, но конфигурация VRAM их заранее дисквалифицировала из этого режима.

Чтобы проверить, оправданы ли в DOOM Eternal столь жесткие критерии объема локальной памяти видеокарты, мы провели краткий тест при разрешении 1080p. И действительно, в профиле Ultra потребление VRAM выходит за границы 5 Гбайт, а в Ultra Nightmare приближается к 7 Гбайт. Любопытно, что, пусть в режиме Low игра занимает почти 3 Гбайт оперативной памяти ускорителя, играть на 2-гигабайтной плате все-таки позволено, но это, увы, единственное исключение из общего правила. Такие жесткие меры со стороны id Software наверняка связаны полным переходом на низкоуровневый API Vulkan, который требует от разработчиков более строго контролировать аллокацию ресурсов для рендеринга сцены и, что еще более важно, отказом от Mega Texture. Движок больше не использует одну громадную текстуру для всех статичных объектов окружающей среды, фрагменты которой загружаются по требованию с нужным разрешением. Механизм Mega Texture ввел еще сам Джон Кармак в четвертой версии id Tech, но с тех пор технология явно изжила себя и, к примеру, в DOOM 2016 года постоянный стриминг текстур приводит к тому, что графические детали буквально на глазах выпрыгивают из размытого фона, когда что-то новое попадает в камеру. DOOM Eternal таких изъянов, разумеется, лишена.

Настройки качества графики в тестах

Low
Ultra
Ultra Nightmare

Texture Pool Size
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Shadow Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Reflections Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Motion Blur Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Directional Occlusion
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Lights Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Particles Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Decal Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Water Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Volumetrics Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Texture Filtering Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Geometric Quality
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Chromatic Aberration
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Sharpening
Low
Ultra
Ultra Nightmare

Film Grain
Low
Ultra
Ultra Nightmare

В чем бы ни лежала основная причина, можно сказать, что настал тот момент, когда ускорители с 6 Гбайт VRAM достигли преждевременного устаревания, о котором мы давно предупреждали, — пусть и в отдельно взятой игре. Хорошие новости в том, что DOOM Eternal отлично выглядит едва ли не с любыми параметрами детализации, даже с самыми низкими, и, как и следовало ожидать от id Software, работает чрезвычайно быстро. Создатели игры увеличили лимит кадровой частоты с 200 FPS, установленных в id Tech 6, до 1000 FPS в id Tech 7. Конечно, подобных чисел можно достигнуть разве что при чрезвычайно низком разрешении экрана, однако и в 1080p на топовом железе несколько сотен FPS — абсолютно типичная ситуация, если не жадничать с настройками.

Для тестирования видеокарт мы, как обычно, остановились на трех предустановленных режимах качества изображения, но строгие требования DOOM Eternal к объему памяти GPU заставили подкорректировать привычную методику. При бескомпромиссно высоких параметрах графики (режим Ultra Nightmare) лишь 20 из 49 тестовых устройств были допущены к бенчмаркам, а вместо условно среднего качества картинки мы выбрали профиль Ultra, который на поверку мало отличается от Ultra Nightmare и на вид, и по быстродействию, зато позволил собрать на одном графике те ускорители, которые конкурируют между собой на рынке, но разграничены объемом VRAM — 6 или 8 Гбайт. С другой стороны, только самый низкий профиль настроек (Low) обеспечивает значительный рост FPS по сравнению с профилями Ultra и Ultra Nightmare, чтобы в тестировании могли принять участие самые слабые или просто устаревшие модели, а заодно он позволил включить в бенчмарк ускорители с 2 Гбайт оперативки. Как следствие, мы вынуждены пропустить средние и высокие настройки, предложенные в меню игры.

И наконец, для того, чтобы дискриминация по объему VRAM не помешала сравнивать видеокарты на чипах NVIDIA и AMD, которые как раз-таки интереснее всего столкнуть между собой, мы ввели еще одно новое правило: каждый участник чемпионата проходит тесты во всех графических режимах, которые позволяет использовать его оперативная память. Если добавить к этому общее число соперников, которое разрослось до 59 штук за счет недавнего пополнения в рядах AMD (Radeon RX 5600 XT, под маркой которого, фактически, скрываются две видеокарты с очень разными спецификациями), можно считать первенство в DOOM Eternal самым масштабным групповым тестированием, которое когда-либо было опубликовано на страницах 3DNews, — речь идет о 282 индивидуальных замерах производительности и, в режиме Low, рекордно длинных диаграммах с результатами.

В заключение теоретической части исследования предлагаем взглянуть на скриншоты игры, сделанные при трех различных установках качества графики — Low, Ultra и Ultra Nightmare. Как видите, есть большая разница между картинкой в Low и более требовательных режимах, но DOOM Eternal по-прежнему выглядит куда более презентабельно, чем другие флагманы современного игростроения на минималках (взять тот же Red Dead Redemption 2). С другой стороны, резкий подъем детализации от смены профиля Low на Ultra не продолжается в Ultra Nightmare, так что владельцы ускорителей с 6 Гбайт VRAM в действительности потеряли не так уж много — разве что доверие к NVIDIA, которая давно взяла в привычку экономить на чипах GDDR.

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

Low

 

Ultra

 

Ultra Nightmare

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд

CPU
Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)

Материнская плата
ASUS MAXIMUS XI APEX

Оперативная память
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)

ПЗУ
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт

Блок питания
Corsair AX1200i, 1200 Вт

Система охлаждения CPU
Corsair Hydro Series H115i

Корпус
CoolerMaster Test Bench V1.0

Монитор
NEC EA244UHD

Операционная система
Windows 10 Pro x64

ПО для GPU AMD

Все видеокарты
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1

ПО для GPU NVIDIA

Все видеокарты
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 442.74

Тестирование производительности выполнено с помощью программ MSI Afterburner и OCAT во время тестового пробега по карте Exultia из одиночной кампании игры. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты используется время рендеринга кадра, соответствующее 99-му процентилю распределения.

Прим. Известно, что счетчик кадровой частоты в Steam Overlay, GeForce Experience а, возможно, и других вспомогательных программах или инструментах тестирования может вызвать резкое падение производительности на видеокартах с чипами NVIDIA. По нашим наблюдениям, также значительный ущерб вызывает приложение Action! — около 10 % FPS. При использовании MSI Afterburner и OCAT он тоже есть, но, в отличие от прочих методов, не превышает 3 % FPS вне зависимости от производителях GPU.

Тем не менее мы не исключаем, что на поведение DOOM Eternal в связке с теми или иными тестовыми утилитами может повлиять версия драйвера видеокарты, конфигурация компьютера, а также версия самой игры (с DRM-защитой на платформе Steam и без таковой на Bethesda.net) и ее будущие обновления.

Участники тестирования

    AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт); AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт); AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт); AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт); AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);

    AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2000 Мбит/с, 16 Гбайт); AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт); AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт); AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт); AMD Radeon RX 590 (1469/1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт); AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт); AMD Radeon RX 570 (1168/1244 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт); AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт); AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт); AMD Radeon RX 550 8 CU (1100/1183 МГц, 7000 Мбит/с, 2 Гбайт);

    AMD Radeon R9 Fury X (–/1050 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт); AMD Radeon R9 Fury (–/1000 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт); AMD Radeon R9 390X (–/1050 МГц, 6000 Мбит/с, 8 Гбайт); AMD Radeon R9 380X (–/970 МГц, 5700 Мбит/с, 4 Гбайт); AMD Radeon R9 370X (–/1000 МГц, 5600 Мбит/с, 2 Гбайт); AMD Radeon R7 370 (–/975 МГц, 5600 Мбит/с, 4 Гбайт); AMD Radeon R7 360 (–/1050 МГц, 6500 Мбит/с, 2 Гбайт);

    NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14000 Мбит/с, 11 Гбайт); NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15500 Мбит/с, 8 Гбайт); NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт); NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт); NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт); NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт); NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);

    NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц, 10000 Мбит/с, 8 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9000 Мбит/с, 6 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 8000 Мбит/с, 3 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 МГц, 7008 Мбит/с, 4 Гбайт); NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/1468 МГц, 6000 Мбит/с, 2 Гбайт);

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7010 Мбит/с, 6 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/1216 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/1178 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/1178 МГц, 7010 Мбит/с, 2 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/1188 МГц, 6610 Мбит/с, 2 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/1085 МГц, 5400 Мбит/с, 2 Гбайт).

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрам (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), высокими (профиль Ultra) и максимальными настройками качества (профиль Ultra Nighmare).

По той причине, что DOOM Eternal накладывает строгие ограничения на установки качества графики в зависимости от объема оперативной памяти видеокарты, многие из тестовых устройств были отрезаны от профилей Ultra и Ultra Nightmare, в которых могли бы рассчитывать по меньшей мере на приемлемую частоту смены кадров. Чтобы поставить как можно больше видеокарт в равные условия, мы протестировали каждую при всех профилях настроек, которые позволяет установить объем VRAM.

⇡#1920 × 1080

По результатам тестов в народном режиме 1080p сразу заметно, что эта игра превосходно оптимизирована. DOOM Eternal не просто работает быстрее, чем любой другой из современных ААА-проектов с сопоставимым уровнем графики: даже по сравнению с DOOM образца 2016 года производительность как минимум не снизилась (об этом можно судить на примере тех видеокарт, которые наименее чувствительны к ресурсам CPU, ведь с тех пор мы поменяли тестовую платформу). Впрочем, последнее зависит от избранной для тестов сцены — наверняка в одиночной кампании DOOM Eternal можно найти и более ресурсоемкий участок, — но это замечание не отменяет того факта, что игре совсем не требуется мощное железо. Сойдет и видеокарта-«затычка» уровня Radeon R7 360, Radeon RX 550 или GeForce GTX 750 Ti. Конечно, при условии, что геймер не претендует на кадровую частоту выше 40 FPS и согласен с минимальными настройками детализации. Современные игровые видеокарты начальной категории (Radeon RX 5500 XT, базовая версия GeForce GTX 1650) или аналогичные по быстродействию модели прошлых поколений (Radeon R7 370, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1050 Ti) гарантируют в таких условиях не меньше 60 кадров в секунду.

DOOM Eternal не позволяет значительно улучшить качество изображения при условии, что на плате ускорителя распаяно 4 Гбайт RAM или еще меньше — такие устройства даже в режиме 1080p ограничены профилем Medium, который по детализации и нагрузке на систему мало отличается от Low. Ощутимые изменения приходят только вместе с профилем Ultra, но в силу жестких требований игры к объему VRAM доступ к таким настройкам открыт лишь владельцам плат с 6 Гбайт оперативки или больше.

Профиль Ultra Nightmare доводит качество графики до максимума и требует не меньше 8 Гбайт VRAM, но мы не заметили, чтобы при этом значительно менялась частота смены кадров — речь, правда, опять-таки про нашу тестовую сцену.

Другая хорошая новость в том, что любая видеокарта, которая проходит фильтр по объему оперативной памяти, сразу гарантирует не меньше 60 FPS в соответствующем этому объему памяти режиме (не можем поручиться только за самый первый GeForce GTX TITAN, но это по большому счету не совсем игровое устройство). В красной команде такими качествами обладают Radeon RX 5500 XT (старшая модель c 8 Гбайт памяти), Radeon RX 580 и даже Radeon R9 390X, в зеленой — GeForce GTX 1060 (естественно, 6-гигабайтная версия), GTX 1660 и GTX 980 Ti. Для профиля Ultra Nightmare среди ускорителей NVIDIA придется поднять планку до GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 SUPER — исключительно по причине того, что это младшие модели соответствующих серий с 8 Гбайт VRAM.

⇡#2560 × 1440

Переход от разрешения 1080p к более требовательному режиму 1440p сдвинул рамки системных требований DOOM Eternal при низких настройках качества графики, когда ограничения по объему VRAM еще позволяют свободно сравнивать между собой видеокарты разных категорий производительности и разных поколений. Впрочем, чтобы получить частоту смены кадров хотя бы в 30 FPS, по-прежнему годится довольно слабое железо: Radeon R9 370X (даже с 2 Гбайт VRAM!) или GeForce GTX 950, но лучше что-то поновее — например, GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 560 (в любой из двух розничных конфигураций). Современные бюджетные ускорители AMD и NVIDIA (Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650) с такой же легкостью, как в режиме 1080p, взяли планку 60 FPS при более высоком разрешении экрана, но из старого железа уже придется выделить более серьезные устройства — Radeon R9 380X, GeForce GTX 970 или 3-гигабайтный GeForce GTX 1060.

В DOOM Eternal видеокарте настолько важнее иметь запас оперативной памяти, нежели мощный GPU, что даже младшие модели обеих компаний, оборудованные 6 или 8 Гбайт VRAM, заняли место выше черты 60 FPS. Старшая версия Radeon RX 5500 XT, а также Radeon RX 580 и Radeon RX 390X гарантируют комфортную кадровую частоту в 1440p не только при ультра-высоких, но и при максимальных настройках качества графики. С другой стороны, GeForce GTX 1660 и вся 16-я серия заперты в режиме Ultra вместе с неплохо состарившимися моделям NVIDIA прошлых поколений — GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) и GTX 980 Ti. Для игры в DOOM Eternal игры на максималках требуется как минимум GeForce GTX 1070 или, с большим запасом быстродействия, RTX 2060 SUPER.

⇡#3840 × 2160

В силу того, что требования игр к железу за последние годы резко увеличились, а сами видеокарты (если не брать в расчет топовый сегмент, представленный одним лишь GeForce RTX 2080 Ti) топчутся на месте, мониторам с разрешением 4К и выше по-прежнему не светит популярность среди геймеров. Вряд ли ситуацию изменит DOOM Eternal, но владельцам экранов сверхвысокого разрешения будет приятно узнать, что в режиме 4К это по-прежнему чрезвычайно нетребовательная игра — по крайней мере по сравнению с другими, зачастую даже не столь презентабельными, ААА-проектами 2019-2020 года. Все бюджетные ускорители последнего поколения (GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500 XT) пробились через границу 30 FPS при низких параметрах детализации вместе с близкими к ними по быстродействию моделями постарше (GeForce GTX 1060, GeForce GTX 970, Radeon RX 570 и Radeon R9 380X). Только на отметке 60 FPS произошел большой отсев всех ускорителей AMD за исключением Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT и более мощных моделей. Среди «зеленых» устройств остались в строю GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1660 SUPER и старшие модели соответствующих семейств.

Предложения NVIDIA и AMD в средней ценовой категории (GeForce GTX 1660 SUPER, Radeon RX 580 и старшая модификация RX 5500 XT) располагают нужным объемом оперативной памяти для игры с ультра-высокими настройками качества, но в их случае недостает ресурсов GPU, чтобы преодолеть границу комфортного фреймрейта 60 FPS. С такими же трудностями столкнулись GeForce GTX 980 Ti, GTX 1060 и Radeon R9 390X. А что касается максимальных параметров детализации, то серию GeForce 16 целиком и все ускорители 10-го семейства ниже GeForce GTX 1070 опять пришлось дисквалицифировать из-за дефицита VRAM.

До финишной прямой — то есть, кадровой частоты 60 FPS и выше при ультра-высоких и максимальных настройках (что в случае DOOM Eternal почти одно и то же) — как обычно, дошло меньшинство участвующих в сравнении комплектующих. Тем не менее стандартным итогом едва ли не любого группового теста за последний год было то, что лишь GeForce RTX 2080 Ti способен был на 60 FPS в 4К, если выкрутить настройки качества на максимум (а иной раз эта позиция в таблице вообще пустовала). Другое дело — DOOM Eternal. С одной стороны, из прошлого поколения только топовые модели (Radeon RX Vega 64 с жидкостным охлаждением и GeForce GTX 1080 Ti) гарантируют комфортную игру в таких условиях. С другой стороны, ту же функцию с успехом выполняет современный мейнстрим — Radeon RX 5700 и RTX 2060 SUPER, — а на GeForce RTX 2080 Ti средняя кадровая частота ушла за сотню FPS.

⇡#Выводы

Не будем судить, действительно ли графический движок id Tech 7 нуждается в таких объемах локальной памяти видеокарты, каких требует DOOM Eternal, чтобы установить высокие настройки качества. Ясно только, что для геймеров, которые не будут пытаться обмануть игру, прописав нужные параметры в конфигурационном файле (а если вспомнить Red Dead Redemption 2, которая ведет себя точно так же, то подобные трюки далеко не всегда работают как надо и могут вызывать массу проблем), важнее объем VRAM, а не производительность GPU.

Так, если на видеокарте есть не меньше 8 Гбайт оперативки, значит, она заведомо подходит для игры с кадровой частотой 60 FPS при разрешении 1080p или 1440p — можно сразу выкручивать настройки графики на максимум. От этого выиграли продукты AMD средней ценовой категории, которые в последние годы делались с запасом по VRAM: Radeon RX 580/590 или старшая версия RX 5500 XT сияют в DOOM Eternal так ярко, как ни в одной другой игре подобного калибра. То же относится и к весьма старой модели Radeon R9 390X, которая до сих пор прекрасно себя чувствует именно благодаря 8 Гбайт оперативной памяти. Да что там говорить, любой из этих видеокарт хватит и для того, чтобы запустить DOOM Eternal в 4К, пусть и с компромиссным фреймрейтом около 40 FPS. А вот Radeon RX 5700, Vega 64 LC — уже без всяких компромиссов — и даже Vega 56 обеспечивает нужные 60 FPS в 4К, пусть и при низкой детализации.

Среди «зеленых» ускорителей доступ к максималкам закрыт для всех без исключения моделей 16-й серии. Чтобы преодолеть это ограничение, требуется либо GeForce GTX 1070 (Ti), либо GeForce RTX 2060 SUPER. Благо оба устройства гарантируют не меньше 60 FPS в режимах 1080p и 1440p, а RTX 2060 SUPER — и в 4К (как и GeForce GTX 1080 Ti). Впрочем, владельцам экономичных видеокарт на чипах NVIDIA с 6 Гбайт VRAM не стоит огорчаться слишком сильно. Базовая версия GeForce GTX 1660 или 6-гигабайтный GTX 1060 — это все, что нужно для стабильных 60 FPS в 1440p или 30 FPS в 4К с настройками Ultra, которые в действительности не так уж просто отличить невооруженным глазом от Ultra Nightmare.

Продукты позапрошлого поколения располагают в лучшем случае 4 Гбайт оперативной памяти и, как следствие, не годятся для профиля Ultra. Все, кроме Radeon R9 390X и GeForce GTX 980 Ti. Последние, пусть и проигрывают тому же Radeon R9 Fury X по быстродействию GPU (по крайней мере так говорят тесты с настройками, менее требовательными к объему VRAM), способны выдать заветные 60 FPS в 1080p и 1440p и не меньше 30 в 4К.

Если объединить остальные формально устаревшие устройства с современными предложениями начального уровня, системные требования DOOM Eternal для разрешения 1080p выглядят следующим образом: Radeon R7 370, RX 560, GeForce GTX 960, GTX 1050 Ti или базовая версия GTX 1650. Для игры при разрешении 1440p нужно поднять планку до Radeon R9 380X или Radeon RX 570, а со стороны NVIDIA — до GeForce GTX 970 или 3-гигабайтного GTX 1060. Жаль, что в этом случае идет речь о далеко не о максимальных, а наоборот, о самых низких (или в лучшем случае средних — таков предел для 4 Гбайт VRAM) настройках качества графики. Тот же состав моделей преодолел границу 30 FPS на экране Ultra HD, и только в категории 4К@60 чувствуется дефицит производительности GPU, а не объема локальной памяти: к нему допущены только представителями действующего или предыдущего поколения железа: Radeon RX Vega 56, RX 5600 XT, а также GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1070 Ti.

Наконец, благодаря тому, что мы сделали для DOOM Eternal исключение и протестировали при низких настройках графики абсолютно все видеокарты, вне зависимости от их достижений в более требовательных графических режимах, открылась редкая возможность для того, чтобы расположить на одной линейке почти пять десятков разных графических ускорителей. GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 и RX 550 — вот абсолютный минимум системных требований DOOM Eternal, причем все три устройства не только продемонстрировали среднюю кадровую частоту свыше 30 FPS, но и при том удержались выше критической отметки по минимальному мгновенному фреймрейту. А что касается действующего чемпиона игровых видеокарт — GeForce RTX 2080 Ti — то его производительность удивительно точно соответствует частоте обновления лучших игровых мониторов: 404 FPS (!) при разрешении 1080p, 274 в 1440p и 147 в 4K.

Как и первая игра 2016 года, новый DOOM не только превосходно выглядит, но и работает чрезвычайно быстро, а также отличается весьма демократичными запросами к железу. С поправкой на ограничения, связанные с оперативной памятью GPU, но мы уже давно предупреждали, что в то время, когда на подходе консоли нового поколения, оснащенные щедрым объемом VRAM, игровой видеокарте положено иметь не меньше 8 Гбайт памяти. Причем если недавняя Red Dead Redemption 2 без остатка съедает не только VRAM, но и ресурсы GPU, то в Doom Eternal важна в основном память — и ее создатели отлучили от наилучшего качества графики те устройства, которым оно могло бы быть вполне по силам. Это, увы, все современные «зеленые» модели средней ценовой категории. И к слову о «зеленых», пусть не сразу, но в этой игре появится трассировка лучей в реальном времени — тогда мы к ней обязательно вернемся во втором раунде тестирования.

Low

1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160

≥ 30 FPS
≥ 60 FPS
≥ 30 FPS
≥ 60 FPS
≥ 30 FPS
≥ 60 FPS

AMD Radeon 300
AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт)
AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт)
AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)

AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт)
AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)
AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт)
AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)

AMD Radeon RX 5000

AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)

AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)
AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)
AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)

NVIDIA GeForce 900
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)

NVIDIA GeForce 10

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)

NVIDIA GeForce 16/20

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт)

Ultra

1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160

≥ 30 FPS
≥ 60 FPS
≥ 30 FPS
≥ 60 FPS
≥ 30 FPS
≥ 60 FPS

AMD Radeon 300

AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)

AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)

AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII

AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)

AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт)

AMD Radeon RX 5000

AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)

AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)

NVIDIA GeForce 900

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)

NVIDIA GeForce 10

NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)

NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)

NVIDIA GeForce 16/20

NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)

NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)

Ultra Nightmare

1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160

≥ 30 FPS
≥ 60 FPS
≥ 30 FPS
≥ 60 FPS
≥ 30 FPS
≥ 60 FPS

AMD Radeon 300

AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)

AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)

AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII

AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)

AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт)

AMD Radeon RX 5000

AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)

AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)

NVIDIA GeForce 900

NVIDIA GeForce 10

NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)

NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)

NVIDIA GeForce 16/20

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)

Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:

    MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании; Групповое тестирование 46 видеокарт в Star Wars Jedi: Fallen Order; Судный день для игровых видеокарт: тестирование 42 моделей в Red Dead Redemption 2; Групповое тестирование 44 видеокарт в Call of Duty: Modern Warfare; Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3; Групповое тестирование 34 видеокарт в Control; Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит; Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends; GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего; GeForce RTX больше не нужен? Тесты трассировки лучей на ускорителях GeForce GTX 10 и 16; Тестирование трассировки лучей и DLSS в Shadow of the Tomb Raider; Групповое тестирование 36 видеокарт в Tom Clancy’s The Division 2; Включаем DLSS в Battlefield V, Final Fantasy XV и Metro Exodus: качество картинки и быстродействие; Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus; Групповое тестирование 35 видеокарт в Shadow of the Tomb Raider; Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V.

   

Источник

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.